We Come Together

Este es el titulo de una canción de un grupo sudafricano llamado Goldfish. Hasta aquí nada reseñable y musicalmente mucho menos (al menos, en mi opinión, pero como es mi blog pues mi opinión va a misa) ¿Y por que dedicarles una entrada en un medio tan «importante» como este blog? Pues porque el video es muy bueno, por su estética pixel y porque esta lleno no, repleto de referencias videojueguiles. Y porque es domingo y mi vida social es muy triste…

We Come Together

Fifa 2012 promete

Si ya Fifa 11 es uno de los mejores juegos de fútbol of the history, la próxima edición apunta a superarlo. El nuevo Impact Engine hará (o eso promete) que podamos emular las hazañas de Pepe, Amorrebieta o Materazzi de forma bastante cercana a la real. Es mas, en el video hasta sale Pepe, lo que apunta a que EA da un paso mas hacia la simulación.

Fifa 2012 promete

Trailer Call Of Duty: Modern Warfare 3

Que si, que no innovan nada, que ya no es Infinity Ward, que estamos cansados de FPS… lo que queráis, pero después del trailer a mi me dan ganas de ir a la tienda a reservar una edición especial del CODMW3.

Por cierto, acaban de anunciar que sale el 8 de noviembre. Buena fecha, que el 1 sale el nuevo The Elder Scrolls V: Skyrim

Trailer Call Of Duty: Modern Warfare 3

Casual tu, casual yo

Desde la aparición de Wii hay un termino que se ha ido extendiendo. Un termino con gran carga de desprecio y odio. Que te llamen casual esta solo un peldaño por debajo de hijodeputa.
Los juegos casual han conquistado el mercado, gustan a niños, novias, monjas y zurdos. De hecho, esos juegos casual son los que han hecho que ellos se acercasen a un medio/industria que no les interesaba lo mas mínimo.

Con el Wii Fit se me va a quedar un culin para cascar nueces...

Pero claro, esto ha hecho que lo casual sean la actual bestia negra de los videojuegos (antes lo fueron los FPS o las cinemáticas con actores reales) ¿Pero es para tanto? ¿viene lo casual a violar nuestros perros, matar a nuestras madres y podar nuestros setos?
Lo casual no es nuevo, ha existido siempre. Desde siempre han existido juegos que gustaban principalmente a chicas o padres. El problema ha sido la explosión de Wii, que no ha hecho mas que generar desconfianza en los gordos y pajilleros hardcore gamers.

Hardcore Gamer puro
Con esta foto en mi perfil de Badoo me voy a cansar de frungir...

¿Juegos con los que hacer yoga? ¿cuidar bebes/cachorros? ¿diseñar vestidos? ¿juegos en los que no hay competición, sino un concepto suave y accesible de la diversión? Pues eso ha sido tomado como una afrenta por un % de los jugadores tradicionales. Pero lo mas grave no es que existan estos juegos, sino que venden y mucho…
Satanizar (ademas de un verbo de lo mas molón) nunca es bueno. Hay juegos denominados casual que no son precisamente clones desalmados de Adivina ser… (que grande es Ubisoft con esta linea de juegos de coste casi nulo y que generan beneficios), sino que hay muchos juegos muy cuidados y atractivos. El ejemplo perfecto es Angry Birds. Ha salido en todas las plataformas móviles y mas y ha vendido no mucho, sino muchisisisisimo. Y como ha salido para tantísimas plataformas y dispositivos que llevas siempre encima, pues ha provocado que haya llegado a un publico muy diverso ¿Por que? Porque es un juego muy sencillo, un diseño muy cuidado, un motor físico magnifico y un mecánica directa y accesible. Pero esa accesibilidad no dura siempre, que es lo que hace que no sea el típico juego que dura 10 minutos instalado. Angry Birds permite que cualquiera juegue y avance durante muchos niveles, los necesarios y suficientes para que se aprenda tácticas sin tener que sufrir un tutorial. Pero poco a poco se va llegando a un punto donde es necesario un conocimiento del juego en profundidad, es decir, exige una puntería, precisión y conocimiento de las físicas del juego que llevan la experiencia a un nivel hardcore.

Pero esto no es mas que un ejemplo, porque esto mismo también pasaba hace décadas con el Tetris. Hace años, las madres se aferraban a la Game Boy y desarrollaban unas habilidades en los niveles mas difíciles dignas de jugadores coreanos profesionales.
Al final todo se reduce a etiquetas. Etiquetas que limitan, lastran y castran.

Nota: algún día le dedicare una entrada a otro de los demonizados, los juegos del Facebook.

Dejame, que estoy plantando en mi granja ¡Mierda! Se ha perdido una vaca...
Casual tu, casual yo

L.A. Noire


Si, lo se, tengo esto abandonado no, lo siguiente. Pero ha sido dedicarle un par de horas al nuevo de juego de Rockstar y Team Bondi y tener que reflejar mis opiniones.


Como es un «Primeras impresiones» no me voy a extender (por eso, porque estoy viendo el Giro y porque me tengo que ir a votar, pero lo otro parece una excusa mejor). Así que de forma rápida y concisa: apunta a Juego Del Año  (o GOTY, como prefirais denominarlo). El juego va mucho mas allá de un sandbox, sino que tienes la libertad de un GTA (quizás no tanta, pero aun no puedo afirmarlo) con una ambientación impresionante (el poder jugarlo en blanco y negro es un detalle impresionante y un guiño al cine negro precioso) pero con una historia mucho mas lineal. Eso puede parecer malo, pero es que la historia se va desarrollado a lo largo de diferentes casos (porque eres un policía/detective, lo cual es una novedad en un juego de Rockstar). Van surgiendo emergencias a las que responder si quieres, pero no son mas que misiones secundarias dentro de un caso que centra la acción mientras se desarrolla de forma paralela la verdadera historia del juego.

Técnicamente, un peldaño por encima de GTA o Red Dead Redemption. Solo he probado la versión de Xbox 360 y hay popping, texturas que aparecen de repente y demás (por lo que he leído, la versión de PS3 es superior técnicamente), pero es perfectamente jugable. El sonido, perfecto porque complementa y refuerza la sensación de estar viendo una peli de Bogart. Como detalle negativo, la versión de Xbox 360 ocupa la friolera de 3 dvd, pero eso no es culpa del estudio sino del formato que se ha quedado corto para esta generación (en palabras de Team Bondi, ha sido un milagro que entrase en menos de 6 dvd).

Y ahora lo importante, la mecánica del juego. No se si a la larga se hará repetitiva, pero en estas primeras horas me parece genial. Lo primero es llegar al escenario del crimen, algún oficial te explica lo que ha pasado y empieza lo divertido. Te tienes que poner a buscar pruebas (genial el detalle de que la música te indica si te queda alguna por encontrar o si estas cerca), lo anotas en tu libreta y pasas a los interrogatorios. Los interrogatorios son un mundo aparte porque haces las preguntas en función de las pruebas encontradas y, estudiando las pruebas y la animación facial del interrogado (animación facial impresionante) hay que decidir si apretar un poco las tuercas o creerte lo que dice. Esto no es mas que un resumen rápido, porque es mucho mas profundo. En mi primer interrogatorio no acerte con ninguna de las preguntas a hacer, pero aun así logre sacar el caso adelante.

Es uno de los lanzamientos estrellas del año y espero que continúe así, porque es un claro aspirante a juego del año (Uncharted 3 me parece el único capaz de evitarlo).

L.A. Noire

DUKE NUKEM FOREVER (si, con mayúsculas)

Pues que ya esta aquí… bueno, todavía no, pero que parece que el juego con el desarrollo mas largo ever (o casi) va a acabar saliendo. El 6 de mayo en concreto, no se de que cae, pero debería ser festivo.

Urinarios, strippers vestidas de colegialas, jabalís extraterrestres,… como diría Tomas Guasch: me mojo todo.


DUKE NUKEM FOREVER (si, con mayúsculas)

Dead Space 2 da miedito

Si, se que tenia esto mas que abandonado. Pero teniendo en cuenta el numero de visitas que consigo con esto tampoco merece la pena mucha dedicación… Pero como se suele decir Nunca es tarde si la dicha es buena. Así que retomo este blog (o no, quien lo sabe) con una maravilla del departamento de marketing de EA. Han puesto a una serie de madres (o actrices, no lo tengo claro) delante de una pantalla a ver imágenes del próximo lanzamiento estrella de EA, Dead Space 2 (creo que sale en marzo, pero no estoy seguro) y han grabado sus reacciones. Mas o menos lo mismo que se puede ver con el famoso 2 girls and 1 cup pero algo menos grotesco y desagradable.

Y aquí tenéis el making of en el que se ve que han creado un ambiente propicio para generar aun mas tensión en las sufridas madres:

Mas videos en www.yourmomhatesthis.com

Dead Space 2 da miedito

Geek Mind o como demostrar la cantidad de tiempo perdido con los videojuegos

Si, es el Braid.

Geek Mind consiste simple y llanamente en acertar el juego del que te están poniendo una imagen. Pero algo tan simple se convierte en algo muy adictivo (al menos para mi), porque empiezas a picarte y acabas perdiendo una mañana con la chorrada…

Pincha y pierde tu tiempo
Geek Mind o como demostrar la cantidad de tiempo perdido con los videojuegos

Según Sony, los mandos de terceros fabricantes pueden arder…

«SCEA advises consumers to be cautious when buying PlayStation 3 Wireless Controllers from uncertain sources as the quality, reliability and safety of counterfeit products is uncertain, and in some cases, may be dangerous. It is possible that some counterfeit product may ignite or explode, resulting in injury or damage to the user.»

Y por eso, en su ultimo firmware (el 3.50 creo que es) desactivan la posibilidad de que mandos que no sean suyos oficiales puedan usarse. Todo por nuestro bien, evidentemente…

Dramatización. Ningún mando ha sufrido daños al redactar este post.
Según Sony, los mandos de terceros fabricantes pueden arder…

8Bits

8bits es un corto de poco mas de 6 minutos que es un claro homenaje a una época de los videojuegos. Pero no es solamente eso, es un corto de animación muy bien hecho (quizás un poco pobre en cuanto a argumento, pero tampoco se pueden pedir cosas profundas en 6 minutos. Esta dirigido por  Valere Amirault, Jean Delaunay, Sarah Laufer y Benjamin Mattern.

8Bits